當標準函式庫演算法的契約符合工作需求時,請使用它們,因為其實作會針對目標平台進行最佳化。
左側最近較小元素 #
在堆疊上維持遞增值。每個索引各推入與彈出一次,因此時間複雜度為 \(O(n)\),空間複雜度為 \(O(n)\)。
#include <cstddef>
#include <vector>
std::vector<int> nearest_left_smaller(const std::vector<int>& values) {
std::vector<int> result(values.size(), -1);
std::vector<std::size_t> stack;
stack.reserve(values.size());
for (std::size_t index = 0; index < values.size(); ++index) {
while (!stack.empty() && values[stack.back()] >= values[index]) {
stack.pop_back();
}
if (!stack.empty()) {
result[index] = static_cast<int>(stack.back());
}
stack.push_back(index);
}
return result;
}當相等的前驅有效時,使用 > 而不是 >=。反轉掃描方向或比較運算會產生下一個較大值、股票跨度、直方圖與溫度查詢等變體。
不相交集合聯集 #
按大小合併與路徑折半會使 find 與 unite 的攤銷複雜度達到 \(O(\alpha(n))\)。負值項目儲存根的元件大小。
#include <utility>
#include <vector>
class DisjointSet {
public:
explicit DisjointSet(int count) : parent_or_size_(count, -1) {}
int find(int value) {
while (parent_or_size_[value] >= 0) {
const int parent = parent_or_size_[value];
if (parent_or_size_[parent] >= 0) {
parent_or_size_[value] = parent_or_size_[parent];
}
value = parent;
}
return value;
}
bool unite(int left, int right) {
left = find(left);
right = find(right);
if (left == right) {
return false;
}
if (parent_or_size_[left] > parent_or_size_[right]) {
std::swap(left, right);
}
parent_or_size_[left] += parent_or_size_[right];
parent_or_size_[right] = left;
return true;
}
private:
std::vector<int> parent_or_size_;
};當兩個值已共享元件時,unite 會傳回 false。值必須位於 [0, count)。
二元堆積與堆積排序 #
建立堆積為 \(O(n)\);每次推入或彈出為 \(O(\log n)\)。
#include <algorithm>
#include <vector>
void heapsort(std::vector<int>& values) {
std::make_heap(values.begin(), values.end());
std::sort_heap(values.begin(), values.end());
}std::sort_heap 會就地產生遞增順序。堆積排序的最壞情況時間為 \(O(n \log n)\),輔助儲存空間為 \(O(1)\),但 std::sort 是更好的通用排序。
合併排序與反轉計數 #
當相等元素必須保留輸入順序時,使用 std::stable_sort。合併排序的時間為 \(O(n \log n)\),輔助儲存空間為 \(O(n)\)。
#include <algorithm>
#include <vector>
template <class T, class Compare>
void stable_sort_records(std::vector<T>& values, Compare compare) {
std::stable_sort(values.begin(), values.end(), compare);
}計算反轉數時,合併兩個已排序範圍,並在輸出右側元素時加入尚未合併的左側元素數量。產生的演算法仍為 \(O(n \log n)\)。
質數篩 #
Euler 篩會記錄每個合數的最小質因數。每個合數只標記一次,因此時間為 \(O(n)\),記憶體為 \(O(n)\)。
#include <vector>
std::vector<int> least_prime_factors(int limit) {
std::vector<int> least_prime(limit + 1);
std::vector<int> primes;
for (int value = 2; value <= limit; ++value) {
if (least_prime[value] == 0) {
least_prime[value] = value;
primes.push_back(value);
}
for (int prime : primes) {
if (prime > limit / value) {
break;
}
least_prime[prime * value] = prime;
if (prime == least_prime[value]) {
break;
}
}
}
return least_prime;
}除法防護可避免溢位。布林質數表使用 Eratosthenes 篩,當完整範圍無法放入記憶體時使用分段篩。
Quickselect 與 Quicksort #
請使用內省式標準函式庫演算法,因為它們避免 quicksort 的二次方最壞情況,並能在不排序完整範圍的情況下進行選取。
#include <algorithm>
#include <cstddef>
#include <vector>
void sort_values(std::vector<int>& values) {
std::sort(values.begin(), values.end());
}
int select_nth(std::vector<int>& values, std::size_t rank) {
std::nth_element(values.begin(), values.begin() + rank, values.end());
return values[rank];
}std::sort 需要 \(O(n \log n)\) 次比較。std::nth_element 的平均複雜度為 \(O(n)\);rank 必須小於 values.size(),且產生的兩個分割區都未排序。
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